Les règles du jeu de Go
14 septembre 2003
Pour V.
Le jeu tel que je le bredouille
J'ai découvert le jeu de Go dans feu le magazine Jeux et stratégie et travers les chroniques de Pierre Aroutcheff dans Science et Vie. Le jeu de Go se joue à deux sur un plateau quadrillé de 19 lignes droites sur 19 appelé Go-Ban. Chaque joueur pose successivement un pion, appelé pierre, sur l'une des intersections libres du Go-Ban, le joueur qui a les pierres noires commence. Le but du jeu est de construire un plus grand territoire que son adversaire. Chaque intersection contrôlée et chaque pierre capturée vaut 1 point.
La règle tient en quatre points :
- lorsqu'une pierre est entourée par les pierres de l'adversaire, elle
est retirée du jeu et faite prisonnière :
. . . . .
. . # . . En jouant a, noir tue blanc.
. # O a .
. . # . . (# noir, O blanc)
. . . . . - Il est interdit de se mettre en prise :
. . . . .
. . . . . Blanc ne peut pas jouer en a.
. . # . .
. # a # . (# noir)
--------- - Sauf pour enlever la dernière liberté d'un groupe de
pierre :
. . . . . . . .
. . . . O . . .
. . O O # O . . En jouant a, blanc tue noir.
. O # # a # O .
. . O # # O . . (# noir, O blanc)
. . . O O . . .
. . . . . . . . - Il est interdit de répéter une position. C'est la règle du
ko :
diag. 1 diag. 2 diag. 3
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . # O . . . . # O . . . . # O . .
. # O a O . . # . # O . . # b # O .
. . # O . . . . # O . . . . # O . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
En jouant a (diag. 1), noir tue blanc (diag. 2), mais blanc ne
peut pas jouer de nouveau b (diag. 3).
La partie s'achève lorsque les deux joueurs passent successivement leur tour.
Le jeu tel qu'il se joue réellement
On a fait le tour ? Oui, mais tu vois tout de suite que ma description est aussi sommaire que mes diagrammes. Soyons plus précis et appuyons-nous sur les règles officielles de la fédération française du jeu de Go (FFG), disponibles également sur le site du « Club de Go de Paris ».
- Matériel
Sur le matériel, rien de plus à ajouter, si ce n'est que le Go-Ban peut comporter 13*13 ou 9*9 lignes.
- Chaînes et libertés
Les règles définissent les notions de chaînes et de libertés ; j'y rajoute celle d'intersection adjacente :
- Chaîne
- ensemble de pierres de même couleur placées sur des intersections adjacentes.
- Liberté
- une ou plusieurs intersections adjacentes vides qu'une pierre ou qu'une chaîne de pierres possèdent.
. . . . . . .
. O . . a . .
. O O O # O . Noir et blanc forment une chaîne, noir possède
. . O # # b . quatre libertés (a, b, c et d).
. . . c # d .
. . . . O . .
. . . . . . .- Intersection adjacente
- intersection reliée par une ligne.
. . . . . .
. # # . . . Noir occupe des intersections adjacentes,
. . . O . . mais pas blanc.
. . . . O .
. . . . . . - Territoire
Le territoire est constitué par le nombre d'intersection vide entourée.
. . . . . .
. # # # # .
. # . . # . Noir possède un territoire de quatre
. # . . # . intersections.
. . # # # .
. . . . . . - Déroulement
Au cours de la partie, les pierres ne sont jamais déplacées.
- Capture
Capturer une pierre ou un groupe de pierres consiste à enlever à cette pierre ou à ce groupe de pierres sa dernière liberté : une chaîne de pierres qui ne possèdent plus qu'une liberté est en atari.
- Vie et mort
De cette règle découle d'importantes notions, comme celles de vie et de mort, de suicide et d'yeux.
- Pierres mortes
- pierres qu'il est possible de capturer.
- Pierres vivantes
- pierres qu'il est impossible de capturer.
- Suicide
- pierre placée sans liberté sur le Go-Ban
Le suicide est illégal sauf pour le cas particulier de capture. Au cours d'une partie, il n'y a jamais de pierre sans liberté sur le Go-Ban.
- Yeux
- libertés internes à une chaîne de pierres.
Pour vivre, une chaîne de pierres doit posséder au minimun deux yeux, même s'il n'est pas obligatoire de les former effectivement.
. . . . . . . . .
. O O O O O O O . Noir est vivant car il possède deux yeux,
. O # # # # # O . a et b, que blanc ne peut investir sans
. O # a # b # O . se suicider.
----------------Attention toutefois au faux yeux :
. . . . . . . .
. O O O O O O . Noir est mort car il possède deux
. O # # # # O . faux yeux.
. O # . . # O .
--------------- - Répétition
ko signifie « éternité ».
- Fin de la partie
Elle a lieu lorsque les deux joueurs passent consécutivement. Tous le problème est de savoir à quel moment il faut arrêter de jouer !
- Partie à handicap
Elle permet d'équilibrer le jeu entre deux joueurs de niveaux différents, en permettant au joueur le plus faible de jouer un ou plusieurs coups de suite au tout début de la partie.
- Décompte des points
C'est sans doute le point qui me pose le plus de difficulté. La règle décrit deux manières compter les points : soit additionner les libertés intérieures, les pierres présentes sur le Go-Ban et les pierres capturées ; soit additionner les libertés intérieures et les pierres capturées. De plus, dans une partie à égalité, blanc dispose de cinq points et demi, appelé komi, afin de compenser l'avantage du premier coup noir et pour éviter les parties nulles. Dans une partie à n-pierre d'handicap, blanc dispose de n-1 point supplémentaire.
En guise de conclusion provisoire
Voici ma bibliographie :
- Toutes les rubriques mensuelles de Pierre Aroutcheff publiées par Science et Vie de septembre 1981 à ?.
- Kaoru Iwamoto, Le guide Marabout du Go, Marabout 1976.
- Roger Girault, Traité du jeu de Go, Flammarion, 1977.
- Claude-Marcel Laurent, Le jeu de Go, Bornemann, 1979.
Et si, aujourd'hui, en 2003, je jouais au jeu de Go avec des êtres humains ? Au Club du Morbihan par exemple ?
