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12 septembre 2004

Stage de go de la ligue de l'ouest

De retour du stage de go de la ligue de l'ouest, qui s'est déroulé cette année au Parc du Guibel à Piriac, fatigué, mais heureux. Sous la conduite de Motoki Noguchi, 6ième dan, nous avons pu examiner trois principes du fuseki :

  1. la stabilisation, c'est-à-dire la construction d'une base de vie :
        
    Fig. 1 : un exemple de base de vie

    . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    . . . , . . . . . , . . . . . # . . .
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    . . . . . . . . . . . . . . . . a . . L'extension blanche en a
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . sur la troisième ligne est la
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . meilleure façon de stabiliser
    . . . , . . . . . , . . . . . , O . . le groupe blanc.
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    . . . . . . . . . . . . . . . . # . .
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    . . . , . . . . . , . . . . . # . . .
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (# noir, O blanc)
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2. la direction du jeu, c'est-à-dire qu'il faut d'abord occuper les coins et ensuite s'étendre sur les bords qui possèdent le plus d'espaces. L'extension sur la troisième ligne vise le territoire tandis que l'extension sur la quatrième vise l'influence ;
  3. le travail des pierres : c'est sans doute la chose la plus difficile à comprendre. Il faut tenir compte de la position globale des pierres sur le goban, comme ne pas s'approcher de la force de l'adversaire, ni de surconcentrer ses pierres, par exemple. Importance des gros points et des points urgents :
        
    Fig. 2 : un exemple du travail des pierres

    . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    . . . O . O . . . . . . . c . . . . .
    . . O , . . . . . , . . . . . # . . .
    . . O # . . . . . . . . . . . . . . .
    . . # # . . . . . . . . . . . . d . .
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Blanc a ou b est le point
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . urgent à jouer bien avant c
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ou d : il empêche la formation
    . . . # . . . . . , . . . . . , . . . du schimari noir.
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    . . . . . . . . . . . . . . . . a . .
    . . . . . . . . . . . . . . . . b . .
    . . . O . . . . . , . . . . . , . . .
    . . . . . . . . . . . . . . . # . . .
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (# noir, O blanc)
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

La participation du club de Lorient à son premier championnat de France — en tant que club ! — a eu lieu le samedi soir et s'est soldée par 1 victoire sur les 12 parties jouées ! Nous sommes en train de réfléchir à l'organisation d'un tournoi au mois de mars.

4 décembre 2003

Le go

Découverte du jeu ce soir dans un bar sombre pour la première fois avec des humains.

14 septembre 2003

Les règles du jeu de Go

Pour V.

Le jeu tel que je le bredouille

J'ai découvert le jeu de Go dans feu le magazine Jeux et stratégie et travers les chroniques de Pierre Aroutcheff dans Science et Vie. Le jeu de Go se joue à deux sur un plateau quadrillé de 19 lignes droites sur 19 appelé Go-Ban. Chaque joueur pose successivement un pion, appelé pierre, sur l'une des intersections libres du Go-Ban, le joueur qui a les pierres noires commence. Le but du jeu est de construire un plus grand territoire que son adversaire. Chaque intersection contrôlée et chaque pierre capturée vaut 1 point.

La règle tient en quatre points :

  1. lorsqu'une pierre est entourée par les pierres de l'adversaire, elle est retirée du jeu et faite prisonnière :
    . . . . .
    . . # . . En jouant a, noir tue blanc.
    . # O a .
    . . # . . (# noir, O blanc)
    . . . . .
  2. Il est interdit de se mettre en prise :
    . . . . .
    . . . . . Blanc ne peut pas jouer en a.
    . . # . .
    . # a # . (# noir)
    ---------
  3. Sauf pour enlever la dernière liberté d'un groupe de pierre :
    . . . . . . . .
    . . . . O . . .
    . . O O # O . . En jouant a, blanc tue noir.
    . O # # a # O .
    . . O # # O . . (# noir, O blanc)
    . . . O O . . .
    . . . . . . . .
  4. Il est interdit de répéter une position. C'est la règle du ko :
    diag. 1             diag. 2             diag. 3
    . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    . . # O . . . . # O . . . . # O . .
    . # O a O . . # . # O . . # b # O .
    . . # O . . . . # O . . . . # O . .
    . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    En jouant a (diag. 1), noir tue blanc (diag. 2), mais blanc ne
    peut pas jouer de nouveau b (diag. 3).

La partie s'achève lorsque les deux joueurs passent successivement leur tour.

Le jeu tel qu'il se joue réellement

On a fait le tour ? Oui, mais tu vois tout de suite que ma description est aussi sommaire que mes diagrammes. Soyons plus précis et appuyons-nous sur les règles officielles de la fédération française du jeu de Go (FFG), disponibles également sur le site du « Club de Go de Paris ».

  1. Matériel

    Sur le matériel, rien de plus à ajouter, si ce n'est que le Go-Ban peut comporter 13*13 ou 9*9 lignes.

  2. Chaînes et libertés

    Les règles définissent les notions de chaînes et de libertés ; j'y rajoute celle d'intersection adjacente :

    Chaîne
    ensemble de pierres de même couleur placées sur des intersections adjacentes.

    Liberté
    une ou plusieurs intersections adjacentes vides qu'une pierre ou qu'une chaîne de pierres possèdent.
    . . . . . . .
    . O . . a . .
    . O O O # O . Noir et blanc forment une chaîne, noir possède
    . . O # # b . quatre libertés (a, b, c et d).
    . . . c # d .
    . . . . O . .
    . . . . . . .
    Intersection adjacente
    intersection reliée par une ligne.
    . . . . . .
    . # # . . . Noir occupe des intersections adjacentes,
    . . . O . . mais pas blanc.
    . . . . O .
    . . . . . .
  3. Territoire

    Le territoire est constitué par le nombre d'intersection vide entourée.

    . . . . . .
    . # # # # .
    . # . . # . Noir possède un territoire de quatre
    . # . . # . intersections.
    . . # # # .
    . . . . . .
  4. Déroulement

    Au cours de la partie, les pierres ne sont jamais déplacées.

  5. Capture

    Capturer une pierre ou un groupe de pierres consiste à enlever à cette pierre ou à ce groupe de pierres sa dernière liberté : une chaîne de pierres qui ne possèdent plus qu'une liberté est en atari.

  6. Vie et mort

    De cette règle découle d'importantes notions, comme celles de vie et de mort, de suicide et d'yeux.

    Pierres mortes
    pierres qu'il est possible de capturer.

    Pierres vivantes
    pierres qu'il est impossible de capturer.

    Suicide
    pierre placée sans liberté sur le Go-Ban

    Le suicide est illégal sauf pour le cas particulier de capture. Au cours d'une partie, il n'y a jamais de pierre sans liberté sur le Go-Ban.

    Yeux
    libertés internes à une chaîne de pierres.

    Pour vivre, une chaîne de pierres doit posséder au minimun deux yeux, même s'il n'est pas obligatoire de les former effectivement.

    . . . . . . . . .
    . O O O O O O O . Noir est vivant car il possède deux yeux,
    . O # # # # # O . a et b, que blanc ne peut investir sans
    . O # a # b # O . se suicider.
    ----------------

    Attention toutefois au faux yeux :

    . . . . . . . .
    . O O O O O O . Noir est mort car il possède deux
    . O # # # # O . faux yeux.
    . O # . . # O .
    ---------------
  7. Répétition

    ko signifie « éternité ».

  8. Fin de la partie

    Elle a lieu lorsque les deux joueurs passent consécutivement. Tous le problème est de savoir à quel moment il faut arrêter de jouer !

  9. Partie à handicap

    Elle permet d'équilibrer le jeu entre deux joueurs de niveaux différents, en permettant au joueur le plus faible de jouer un ou plusieurs coups de suite au tout début de la partie.

  10. Décompte des points

    C'est sans doute le point qui me pose le plus de difficulté. La règle décrit deux manières compter les points : soit additionner les libertés intérieures, les pierres présentes sur le Go-Ban et les pierres capturées ; soit additionner les libertés intérieures et les pierres capturées. De plus, dans une partie à égalité, blanc dispose de cinq points et demi, appelé komi, afin de compenser l'avantage du premier coup noir et pour éviter les parties nulles. Dans une partie à n-pierre d'handicap, blanc dispose de n-1 point supplémentaire.

En guise de conclusion provisoire

Voici ma bibliographie :

Et si, aujourd'hui, en 2003, je jouais au jeu de Go avec des êtres humains ? Au Club du Morbihan par exemple ?

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